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Flashとは 正式名称「Adobe Flash」 アドビシステムズ (Adobe Systems) が開発している 動画やゲームなどを扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア群の名称。 ベクターイメージをスクリプトで制御し、UIからのIOにあわせて対話式なウェブサイトを作成する事に向いているソフトウェア (Scriptとは大半がFlash Player) 歴史 1996年 FutureWave Software が アニメーション・データを作成するソフト FutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Playerを開発。 同年 マクロメディアが会社ごと買収 FutureSplash を略し、Shockwaveシリーズに組み込むことによりこの規格はShockwave Flash 作成ソフトは Macromedia Flash に改名。 ベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。 1999年 ActionScript搭載、プログラミングの機能が大幅に強化。 プログラマたちも Macromedia Flash を使うようになる。 2004年 ActionScript2が搭載される。 2005年4月 マクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーは Adobe Flash Player に改名される 2008年 Adobe FLASH CS4 Professional (10)をリリース 概要 ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせて アニメーションしたり、音を鳴らしたりなど、インタラクティブなウェブサイトを作成するのに向いている。 アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。 再生環境への依存度が低く、ベクターイメージであるためウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。 Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、 Webブラウザやプレーヤーからテキスト検索できないなどの欠点がある。 ただし、Googleなど一部の検索エンジンは Flash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。 Flash 再生ソフトとしては主に Flash Player が使われる。 オペレーティングシステム上で動作し、Internet ExplorerやFirefoxなどの代表的なWebブラウザの中で プラグインとして動作させることもできる。 セキュリティについて Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。 ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、 例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、 ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。
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SUPER×FLASH 概要 2005年からMasqueradeにリニューアルした。 詳細はそちらを参照されたし。 外部リンク SUPER×FLASH official site
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おしえて!!FLASH 概要 おしえて!!FLASHとは、毎コミおしえて!!シリーズから発売されているFLASH教則本である。通称「おしフラ」 今のところFLASH8バージョンまで発売されているものの、在庫状況が怪しいので注意が必要。 著者は、まつむらまきお氏とたなかまり氏の共著であり、教え方が丁寧で、わかり易さには定評がある。 専門学校経験者以外のFLASH職人の多くには、お世話になった者も多いと思われる。 なお同様のシリーズで、ActionScriptの教則本も発売されている。 他のAS教則本に比べると、遥かにハードルは低く設定されているものの、それでもある程度根気が必要なので 注意をした方がいいだろう。 尚、まつむら氏が、「FLASH板に対して好ましくないと思っていると発言された」という噂が流れて以降 フラ板における、おしフラ自体の評価が下がってしまった事があったらしい。 (それは青木隆志氏に関しても同様である。) 入手方法 アマゾン 在庫が少なくなってきてるので注意が必要。 ブックオフ等に行けば、運がよければ売っているかも知れない。
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カーネルをビルドする方法 【ROM焼き】docomo Optimus chat L-04C root2 より 113 SIM無しさん 2011/11/12(土) 17 43 21.32 ID CSjruCTU [1/5回発言] カーネルのコンパイルはぐぐれば誰にでもできる簡単なお仕事です。 とはいえ、この機種で初めてだって人にはちょっと敷居が高いことも事実。 安くgetした人の入門機種になるといいと思うので、簡単にまとめてみます。 ■Linux環境の用意 フリーの仮想マシン(Oracle VM VirtualBoxなど) Linuxディストリビューションはお好みで。 Ubuntu 10.04 LTSあたりがいいんじゃない? ■コンパイル環境の用意 カーネルのビルドにはクロス開発環境があれば十分だと思うけど、 面倒なのでL-04C用Cyanogenソースコード一式持ってきちゃう。 1.repoのインストール curl http //git-repo.googlecode.com/files/repo-1.12 ~/bin/repo chmod a+x ~/bin/repo ※curlコマンド、git-coreはLinuxのパッケージからインストールしておく。 ※~/binにパスを通しておく。 2.ダウンロード mkdir -p ~/android/src cd ~/android/src repo init -u git //github.com/y10g/android.git -b gingerbread repo sync -j32 めっちゃ時間がかかるので注意。 ■カーネルソースの取得 適当なディレクトリを作って移動 git clone git //github.com/y10g/elini_kernel.git ■カーネルconfigファイルの編集 arch/arm/configs/elini-perf_defconfig を好きなように編集する。 ■make make elini-perf_defconfig make CROSS_COMPILE=~/android/src/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- 以上でカーネルのビルド完了(arch/arm/boot/zImage) 114 SIM無しさん 2011/11/12(土) 17 44 05.63 ID CSjruCTU [2/5回発言] つづき ■zImageとramdiskからboot.imgを作る。 1.このへんを参考に、既存のboot.imgからramdiskを取り出す。 ttp //whitesc3.blog7.fc2.com/blog-entry-250.html 2.zImageとramdiskからboot.imgを作る ※カレントディレクトリにzImageとramdisk(ディレクトリ)があるものとする mkbootfs ./ramdisk | gzip ramdisk.gz mkbootimg --cmdline mem=471M console=ttyMSM2,115200n8 androidboot.hardware=elini --kernel zImage --ramdisk ramdisk.gz --base 0x12800000 -o boot.img ■boot.imgを実機に転送 ※flash_imageは予め用意しておいてカレントディレクトリに置いておく。 adb shell su -c "mount -o rw,remount /system /system" adb shell su -c "mkdir /system/recovery" adb push flash_image /system/recovery/ adb push boot.img /system/recovery/ adb shell chmod 755 /system/recovery/flash_image adb shell su -c "/system/recovery/flash_image boot /system/recovery/boot.img" adb shell sync ■参考 LGの配布物 ttp //www.lg.com/global/support/opensource/opensource.jsp Mobile Phone - L04Cを選択して、REAME.txtに目を通しておこう。 兄弟機種?のP500、P350と比較してみると、理解が早いかもしれない。 P500のGingerbreadカーネル裏山鹿。 xdadeveloppers P500 ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=946354# P350 ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1293188 いじょ 116 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 01 41.53 ID bdDLTWnM [1/4回発言] 113 もしかして、 33? なんにしろ乙。 ちなみに、 113 みたいに仮想環境でやるなら、kernel+cyanogenmodの リポジトリで10GB前後必要なんで、余裕見てディスクイメージ準備しましょう。 117 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 36 15.54 ID CSjruCTU [3/5回発言] 116 33とは別人 でも 35の態度についカッとなって書いたw 初心者でも通りすがりパッチとかを作れる可能性はあると思うので 仮想環境は可変容量のディスクで、最大値を大きめ(100GBなど)確保しておけば スモールスタート可能だよ 118 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 52 42.66 ID bdDLTWnM [2/4回発言] 117 33とは別人 おお、なんか地味にkernelいじる人増えてきてるってことか。 スモールスタート可能だよ 可変ディスクイメージは、ビルドする時けっこう遅くなるので あまりオススメしないかな。 通りすがりパッチといえば、通りすがりの人の githubのリポジトリどこ行っちゃったの? 127 SIM無しさん 2011/11/13(日) 00 32 40.49 ID uy8gFtLI [1/1回発言] 113 ちょっとしたことだけど修正 >■カーネルソースの取得 >適当なディレクトリを作って移動 >git clone git //github.com/y10g/elini_kernel.git これはandroid.gitにkernelも含まれてるから余分かも ~/android/src/kernel に入ってる あと、大したことじゃないんだけど それで取得したkernelってCM7向けに改変されてるから froyo使いたいなら素直に >LGの配布物 ttp //www.lg.com/global/support/opensource/opensource.jsp こっち使った方が良いかも まとめWiki作る・・・? 310 SIM無しさん 2011/11/29(火) 11 06 54.02 ID /2JuodwG [1/2回発言] y1logさんのCM71をGithubから落としてきてビルドしようとしたけど エラーが出てビルド通らない・・・ ackages/apps/CMParts/src/com/cyanogenmod/cmparts/activities/DisplayActivity.java 85 シンボルを見つけられません。 シンボル 変数 config_enableScreenAnimation 場所 com.android.internal.R.bool の クラス if (getResources().getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_enableScreenAnimation)) { こんな感じのエラーがいっぱい出る。 何が足りないんだろう… 311 SIM無しさん 2011/11/29(火) 11 14 37.67 ID /2JuodwG [2/2回発言] ちなみにこんな感じでビルドしました。 ★CM71を落とす mkdir cm71l04c cd cm71l04c repo init -u git //github.com/y10g/android.git -b gingerbread repo sync ★環境設定&ビルド cd device/lge/elini ./extract-files.sh (*) cd ../../.. . build/envsetup.sh brunch elini (*)"adb pull"をcpに置き換えて、バックアップからファイルコピーしました 312 SIM無しさん 2011/11/30(水) 15 18 18.72 ID /yhKzvFd [1/1回発言] 311 環境は? JavaがOpenJavaだとコンパイルエラー出るよ。 Sun純正のJDKでコンパイルして味噌。 313 310 2011/11/30(水) 17 41 42.30 ID 0jDhKpid [1/2回発言] ビルドが通らない原因がわかりました。 android_frameworks_base が古かったようです。 古かったというと変ですが、エラーが出ていた CyanogenMod/android_packages_apps_CMParts は、元のリポジトリを参照してるので更新されているけど frameworks/baseはforkされた状態で 元のリポジトリからマージされていなかったのが原因でした。 cd frameworks/base git pull https //github.com/CyanogenMod/android_frameworks_base.git とマージすることで、とりあえずビルドは通りました。 さて、動くかどうか…? 314 310 2011/11/30(水) 17 43 04.33 ID 0jDhKpid [2/2回発言] 312 SunのJavaを使ってます。 ちなみにOSはUbuntu 11.10。 unity使いづらいぜ。 325 310 2011/12/03(土) 17 41 01.63 ID gh5pU4ww [2/5回発言] 誰が作ったROMか識別するのにどこ書き換えればいいんだろ? Modバージョン? ビルド番号? あと、yuさんのfixみたいに差分zip作る方法がわからん… 326 SIM無しさん 2011/12/03(土) 19 21 34.42 ID 364Pvt6j [1/2回発言] 作成者の識別はModバージョンがわかりやすいと思う。 update.zipの作り方 1. 適当な update.zipを解凍 ※yuさんの差分zipでいいと思う 2. 解凍した system ディレクトリ階層に必要なファイルを配置 3. META-INF/com/google/android/updater-scriptを編集 ※中身はそんなに難しくないから、何とかなる 4. zipで固めた後、zipに署名する けっこう簡単でしょ?
https://w.atwiki.jp/flash_dtm/pages/16.html
Flash職人さんとDTM職人さんと作品と【6コラボ目】(1-) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1189436166/ [添付 URL]] ■ 楽曲のUP ■ NO.5 DOD ◆E0clhxhTdk 「Follow The Vipper」 http //snackmarshall.heavy.jp/music/follow_the_vipper.mp3 NO.25 :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc City of leaves/FuzinhoSanchezRodoriguez http //yu-net.info/flash_dtm/src/up384.mp3 NO.53 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-23816.mp3 NO.55 :まつ ◆7JCTHumZLY fly me to the moon、初音ミク体験版を使って。 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up386.mp3 NO.63 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24073.mp3 NO.71 :味 王: http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24417.mp3 NO.78 :味 王 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24708.mp3 NO.89 :味 王 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25290.mp3 NO.91 :TJ_MS-DOM http //yu-net.info/flash_dtm/src/up414.mp3 NO.102 :味 将 軍 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25941.mp3 NO.130 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26685.mp3 NO.136 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27288.mp3 NO.137 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27316.mp3 NO.138 :味 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27329.mp3 NO.144 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up415.mp3 NO.150 :味 http //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27811.mp3 NO.159 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up418.mp3 NO.161 :味 http //dtm.e-nen.info/src/up1154.mp3 NO.165 :味 王 http //dtm.e-nen.info/src/up1177.mp3 NO.169 :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc http //dtm.e-nen.info/src/up1222.mp3 NO.176 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up423.mp3 NO.180 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up425.mp3 NO.181 『飛べない宇宙船』 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up426.mp3 NO.183 :味 王 http //big.freett.com/trancemode/001.mp3 NO.184A :FuzinhoSanchez ◆FuzSRSeOGc 深緑の遺跡/Fuzidom http //yu-net.info/flash_dtm/src/up430.mp3 NO.184B RailwayStory/FuzinhoSanchezRodoriguez http //www.tcct.zaq.ne.jp/bpaad100/file/music/RailwayStory.mp3 NO.202 http //yu-net.info/flash_dtm/src/up435.mp3 NO.219 : TURUTURU-NETWORK ◆TleZrK8fic : 魔法少女☆シルキーポップ : http //yu-net.info/flash_dtm/src/up444.mp3 NO.253 : 味 : Hige Dance 80 : http //dtm.e-nen.info/src/up2214.mp3 ■ FLASHのUP(楽曲募集) ■ NO.35 兵站局動画-04 http //jp.youtube.com/watch?v=Vc8xXCFTduk NO.43 (仮)ガラスの向こう側のエレナ http //www.imageproduce.com/korabo005/korabo005.htm ■ 楽曲+FLASH(完成品) ■ NO.17 : ◆NoRo//KTT6 楽曲:「Happy star」を使用させていただきました http //thecrow.husuma.com/vaca.html NO.103 :味 将 軍 http //big.freett.com/trancemode/001.swf NO.140 : 99 楽曲:白銀の鎌鼬(裏) http //www.imageproduce.com/kouhaku2007/robotics01.htm NO.147 : 楽曲:up161.mp3 http //www.geocities.jp/divine_blue_rs/yami07/ner.html NO.174 : 楽曲:Glitter conveyor http //www16.plala.or.jp/knell/flash/080202_TheTossPv.html NO.175 :イズ ◆EU472HDoMY 楽曲:UP108 http //ez-u.hp.infoseek.co.jp/flash9.html NO.178 楽曲:紫蘭 http //heriet.info/swf/yukinone/ NO.193 楽曲:SchoolHell http //yoj.genin.jp/event/vdflash.html NO.199 :157 http //www.geocities.jp/pop_corn_attack/sem/vdop.html NO.258 : エターナル ◆ETernCasio :ひとつ-第3話- http //www.geocities.jp/magik_number/flash/FB/one.html FuzinhoSanchezRodoriguezさんのiceforest-ShortMixを使わせていただきました。 アーカイブ(1-)予定↓ http //mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http //mimizun.com/log/2ch/swf/pc11.2ch.net/swf/kako/1189/11894/1189436166.dat サイト名 URL
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FLASHを魅せる方法 主にMG・PV等で使う表現を研究しているスレッド。 リンク 過去スレ 外部リンク 【職人】FLASHを魅せる方法 3【研究】(関連Wiki)
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「玄箱PRO」とは「くろばこプロ」と読み、玄人志向というメーカーから販売されている「組込LinuxBOX」というジャンルの製品。 玄箱PROは通称で、玄人志向の正式な商品名は KURO-BOX/PRO。 2007年2月から発売されている。2013年現在は流通在庫のみとなっている。 製品紹介サイトはこちら。 Linuxベースで起動するNASだが、最初からtelnet?接続が可能となっており、ユーザーが個々にハックすることが前提となっているような商品でもある。 また、CPU?にARM?を採用しており、Linuxを熟知している人たちからすれば適度な難易度がありハック意欲をそそる。 様々な用途 玄箱PROは、特別な設定も特に必要なく、購入してすぐにNASとして使用できる(ただし、HDDは別売りなので、未装着の場合の記録先は内蔵フラッシュメモリ)。 また、書籍やネット上で様々な拡張方法が紹介されており、web、ftp、メール、iTunes、DLNA(メディア)などの各種サーバーに仕立てることも可能だ。 あとは現実的にはふさわしくはないだろうが、ARMアーキテクチャー用のプログラム開発に使うこともできる。 とにかく、スペックが低めだが静音で省電力なプラスワンPCとして使用することに優れている。 扱いやすいHDD装着方法 玄箱PROに装着可能なHDDはSATA方式で、特別なケーブルやケースも当然不要。 たちまちの拡張を考えていないのならば玄箱PROとHDDを同時に買っていればあとは何もいらない。 HDDの装着もドライバー1本あれば可能であり、電子工作などに不慣れでも購入してすぐに作業できる。 拡張のためのハードル 純粋にNASとして使用するのであればLinuxの知識はほぼ不要だが、ひとたび拡張を目指すのであればLinux初心者には恐ろしく高いハードルが待っている。 しかしそれも発売当初、まだ先人たちのハック記録が充実していない頃の状況であり、今現在は初心者でも比較的安心して目的の拡張ができるようになっている。 しかし「シリアルコンソールの半田付け」という点だけは(愚直に行けば)避けては通れない。
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素晴らしいFLASHを作ってくれた職人さん達に感謝 RC pipi◆j/pipi/k/. oma ◆XY1pM805Pc vol_vol A-◆Am/PR1.vsE omi ◆7NPnFDqu tigo ◆PxAOHU.zVE 菊一 fla3 ◆Vak8wDs1DQ E-3 701 RC 第一次直上会戦オメFLASH http //dusklover.jp/fla/eva_ome.html pipi◆j/pipi/k/. 小さな奇跡~第3夜~から導入部 http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/seiyuu.html さかな http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/1224.html oma ◆XY1pM805Pc ブーン http //oma.s1.xrea.com/trash/flash/010.html vol_vol MM(MAGNIFICENT MOE) CM http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3421/flash/MMOPv01.html おばけ http //volvol.s58.xrea.com/fla/obake.html A-◆Am/PR1.vsE FLASHアニメ声優になろう スレCM http //p31.aaacafe.ne.jp/~aminor/flash-seiyu.html omi ◆7NPnFDqu http //www.geocities.jp/pbconly/a2voice.html tigo ◆PxAOHU.zVE FLASH職人同人部 CM2 http //tigosfactory.hp.infoseek.co.jp/dojin.html 菊一 FLASHアニメ声優になろう スレCM ~ニュース編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmnews.html FLASHアニメ声優になろう スレCM ~お姉さん編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmr442.html fla3 ◆Vak8wDs1DQ ツンデレ 声入り版 http //fla3.gozaru.jp/flash/moe/moe4b.html ぱじゃまパ http //www.geocities.jp/fla3_bekkan/event/mm3_pajamapa.html E-3 FLASHアニメ声優になろう スレCM http //page.freett.com/eggshells/cm02.html 701 ラーメン http //park19.wakwak.com/~ozric/other/sisaku.html
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/240.html
カーネル・あのよろし 概要 webサイト じぐすふ・ほむぺ
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FLASH FLASH FLASH 収録作品:ボスコニアン[X68k] 作曲者:古代祐三 概要 X68000版で追加されたステージBGMの1つ。 X68000の『ボスコニアン』は各レベルごとに複数のステージが用意されているが、この曲は各レベルの最終2ラウンドで使用されている。 スピード感のある格好の良い曲で、FM音源とADPCM(サンプリング音源)による迫力のある音色と相まって今聴いても色あせない。 元となったアーケード『ボスコニアン』がリリースされたのが1981年。 当時から見ても古いゲームであり、プレイ中のBGMもこれといったものが用意されてなかった。 そのことからこの移植で追加された古代祐三氏および永田英哉氏の楽曲はユーザーに強い印象を与え、本作を大きく特徴づける要素となった。 その様に評価された追加曲の中でも、この「FLASH FLASH FLASH」は白眉と言うべき高い人気を得ている。 余談だが、イントロがTVアニメ『六神合体ゴッドマーズ』のOP主題歌「宇宙の王者!ゴッドマーズ」のそれと似ているとも評判。 古代氏も「六神・・ではなくX68ボスコニアンbgm」とつぶやいている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定53位 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 27位 第3回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 13位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 24位 サウンドトラック ザ・スーパー忍 ワークス X68k版音源とArrange Versionを収録。 忍者の周りに写っている男は若い頃の古代祐三氏。 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 1に収録。